拳头音乐总监:主题曲告诉大家世界赛来了音乐是我们献给粉丝的礼物

路过的假面骑士2025-10-14 0

体育资讯10月13日称 Riot Games对音乐的处理方式重新定义了娱乐与电竞之间的交汇方式。在与Sheep Esports的交谈中,公司全球音乐负责人Maria Edgan探讨了每年度的全球总决赛主题曲日益增长的文化分量以及其背后的创作哲学。

随着《Sacrifice》在S15全球总决赛开赛的前一天发布,Edgan回顾了这些歌曲如何从赛事主题演变为连接游戏与音乐、拓展至英雄联盟社群之外的全球文化时刻。

Q:你如何定义全球总决赛主题曲在比赛之外的娱乐价值?

Maria Edgan:主题曲总是与我们试图通过视频讲述的故事紧密相连,显然也与选手们这一年的比赛旅程相关。今年的标题是《Sacrifice》,你会看到主题确实是关于挣扎,以及为了成为最强者所必须放弃的东西。在任何运动中都是如此,但对我们的职业选手来说尤其如此—那种你放弃正常生活的感觉。你常常牺牲人际关系去攀登顶峰。所以主题曲是在致敬这种挣扎,因此它起到一种强化主题的作用,然后还有那段豁免时刻。它是一段记忆、一个容器。

人们确实通过这些主题曲记住电竞的那些瞬间。韩国粉丝们热爱’New Jeans‘时刻,而那首歌真正把那一刻锚定在时间中。然后,歌曲还有另一个好处就是它们能够穿透流行文化。当我们与Linkin Park或G.E.M.邓紫棋这样本身就是超级巨星的艺术家合作时,它会带来大量关注,提醒人们全球总决赛正在进行,全球总决赛已经到来。即使你已经不再活跃在游戏中了,但这些运动的粉丝会被召回到我们的生态系统中,就像在天空中发出一颗信号弹来告诉所有人:全球总决赛开始了。所以它有几个不同的作用,音乐在这方面独一无二的强大。

Q:你们是如何接触并与G.E.M.邓紫棋合作的?

Maria Edgan:在我团队里的Bob直接与她合作前她就和我们团队谈过,而我们在中国办公室的Iris也一直在维护这段关系。长期以来我们一直在讨论,什么才是适合她的正确事情。但她是超级巨星,所以我们必须为她找到尽可能最大的舞台。所以在中国举办的全球总决赛,就是我们拥有的尽可能最大的舞台。而她在录制过程中表现非常出色,我认为她对这次合作也感到兴奋,我们将在开幕式上看到一些特别内容,她也为能够创造性地做到这一点而感到兴奋。

所以这一切都很棒,我认为我们非常专注于寻找一位对中国玩家有深刻共鸣的艺术家,就像Linkin Park对美国、欧洲玩家的那种共鸣一样。我认为这已经成为我们过去几年的一种模式—真正深入思考比赛举办地的本土文化。我们在韩国与New Jeans合作,甚至回溯到K/DA在韩国的案例。所以当我们有一个地点时,它会帮助我们确定艺术家的选择,我们会思考,‘什么能让体育馆里数万名观众兴奋?什么能让那些在家观看的孩子兴奋?’同时,也是在向世界介绍 G.E.M.,即使她在世界某些地方是超级巨星,但在其他地方还不那么为人熟知,而她是一个令人不可思议的艺术家,我们也希望向她尚未涉足的世界的各个角落介绍她。

Q:从过去的主题曲中你们学到了什么?

Maria Edgan:每一年都不同。与Linkin Park的机会非常独特,因为与双城之战的联系,我们尝试在视频中加入乐队,考虑到长期以来他们就与这项运动以及我们的生态系统有联系,这是有道理的。加上Mike对动画的热爱以及我们与双城之战的联系。所以我们做了一件我们从未做过的事情,把艺术家放进视频里,那完全是正确的选择。我认为我们制作了一个不可思议的片段,我们因为那个片段赢得了奖项。

但我认为今年的转变则是回到聚焦选手故事、职业选手的故事,真正重新聚焦于这些叙事,讲述一项如此史诗般的运动。尤其是在中国,尤其是在亚洲,这些战斗的赌注如此之高,我们确实想要在视频和歌曲中把职业选手的旅程放在中心位置。

这是一首类型非常不同的歌。去年是一首节奏快速的重金属摇滚歌,而今年是一首类型非常不同的歌。而且它是一种非常不同的动画风格—史诗感的。所以G.E.M.非常合适,因为我们需要一个能呈现非常大气嗓音的人,几乎是回归《Legends Never Die》那种电影质感的风格。所以这并不是关于‘学到了什么’,而更多是我们避免一遍遍重复同样的事情。有时候你想去满足玩家的一些期待,有时候你想引导他们去往一个新的地方,展示一些他们未曾预料的东西。

我认为,当我们拥有一个每年固定的节奏,要每年创作一首伟大的歌曲是一项艰难的创意任务。有些年份你会做得比其他年份更好,有些年份像Linkin Park这样的艺术家正好有一首完美契合我们的歌。

但与其说是‘学习’,不如说是保持当下,不要被动反应。我们尽量不去说,‘哦,让我们转向,并做与之前有效的或无效的事情相反的事情。’相比之下,我们更关注的是此刻什么才是正确的。对于这个故事、我们想讲的一系列故事、我们举办赛事的这座城市、这个时间节点、这个世界正在发生的事情,我们要为玩家呈现此刻最好的演出和此刻最好的歌曲。

Q:Andrea曾说,全球总决赛主题曲几乎没有任何投资回报,并且主题曲的创作初衷也并非为了追求这种回报,而是作为献给粉丝的庆祝时刻和歌曲。对此您有什么需要补充的吗?

Maria Edgan:如果他的意思是从财务角度来说,我们制作主题曲不是为了赚钱,那么他完全正确。我的意思是,我们是一家游戏公司。游戏才是我们的主业,也是我们业务的引擎。音乐在很多方面其实是献给我们粉丝的一份礼物。当然,如果有一首大热的歌曲,我们有时也能赚钱,我们确实也有音乐业务。但我们做决定从来不是因为能赚多少钱,也不是抱着'找最大牌的明星就能赚大钱'的心态。

通常,当你与最大牌的明星合作,以林肯公园为例,我们是通过授权的方式使用了那首歌,选择那首歌本身对我们来说并没有直接的经济收益。我认为这才是做出这些决定的正确方式。就像我说的,这一切都关乎在那个时刻为玩家做出正确的选择。无论是授权超级巨星的歌曲,还是启用新艺术家……或者像NewJeans这个案例,当我们最初选定她们时,她们还没有真正爆红,但我们知道她们正踏上一段令人兴奋的旅程。由于我们已经提前做出了决定,等到全球总决赛在八、九个月后举行时,看起来好像我们是在她们巅峰时期选中了她们,但实际上我们选择她们时,她们只是崭露头角、令人期待的新星。

所以,就像我说的,他是对的。我认为投资回报并不仅限于经济层面。这种巨大的回报体现在赢得玩家的喜爱、提升玩家参与度,以及制作出伟大音乐所带来的光环效应方面。因为制作出优秀的音乐本身就很困难,而我们是游戏行业中在这方面做得最好的公司之一,也因此在玩家社区中赢得了极大的尊重。但我们做这些决定并非为了金钱。金钱只是当我们做得非常出色、星辰恰好排列到一起时的一个顺带结果,但百分之百可以肯定的是,它从来不在我们做决定时的考量因素之中。

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